【シングル】ファイアロー構築

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ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 挑発 剣の舞 命の珠 疾風の翼
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 寝言 拘り鉢巻 疾風の翼
ファイアロー ブレイブバード 鬼火 羽休め 剣の舞 ゴツゴツメット 疾風の翼
ルカリオ 飛び膝蹴り 神速 噛み砕く 剣の舞 ルカリオナイト 精神力
ココドラ 我武者羅 ステルスロック 守る 吠える きのみジュース 頑丈
ライボルト 10万ボルト オーバーヒート めざめるパワー氷 ボルトチェンジ ライボルトナイト 避雷針


ある日、元就は三人の息子(隆元・元春・隆景)を枕元に呼び寄せ、1本の矢を折るよう命じた。息子たちが難なくこれを折ると、次は3本の矢束を折るよう命じたが、息子たちは誰も折ることができなかった。元就は一本では脆い矢も束になれば頑丈になるということを示し、三兄弟の結束を強く訴えかけた。この逸話は「三本の矢」として有名。

私はこの話を思い出した時に考えました。
1体のファイアローを倒せても3体のファイアローは倒すことはできないのではないか、と。

後ろはヤドラン、バンギラス、電気タイプに強いポケモンを入れてみました。


参考文献「毛利元就」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』2013年12月10日午後10時33分 UTC、URL: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%9B%E5%88%A9%E5%85%83%E5%B0%B1

【シングル】ガブアロー

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ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガブリアス 逆鱗 地震 身代わり ドラゴンテール ゴツゴツメット 鮫肌
ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 寝言 拘り鉢巻 疾風の翼
ガルーラ 捨て身タックル 地震 不意打ち 猫騙 ガルーラナイト 肝っ玉
ギルガルド シャドーボール 聖なる剣 影打ち キングシールド 呪いの御札 バトルスイッチ
ゲッコウガ 草結び 冷凍ビーム 悪の波動 めざめるパワー炎 気合の襷 変幻自在
トゲキッス エアスラッシュ マジカルシャイン 火炎放射 アンコール 拘りスカーフ 天の恵み

配分は以下の通りです。
ガブリアス陽気AS
ファイアロー意地っ張りAS
ガルーラ陽気AS
ギルガルド冷静HC
ゲッコウガ臆病CS
トゲキッス臆病CS

ガブリアス
ドラゴンテールは剣の舞か岩技の方がいいと思います。
採用した理由としては風船ギルガルドに打つとブレードフォルムダメージが入るため地震圏内に入るという点と相手の積み展開の阻害が狙いです。
両方が辛いかなと思って採用したけど1回も打ちませんでした。
逆鱗 地震 岩技 吠えるなども考えましたが、ロトムに対して強い駒でありたいので鬼火をすかせる身代わりは必要かな、という印象でした。ゴツメとアンチシナジーなのはご愛嬌。

ファイアロー
強さが一番わかり易い意地っ張りAS。拘り鉢巻をもたせているので技はこの4つで固定だと思います。

ガルーラ
このパーティでは1体倒して次のポケモンの圏内に入れるのが目標のため、打ち合い性能が一番高い猫騙し持ち。ガルーラミラーにも強くなります。打ち合いの性能を高める恩返し 地震 大文字 冷凍ビームも考えましたが、ガルーラミラーや、少しでもダメージを稼ぎたかったため、上のような技構成になりました。

ギルガルド
耐性を活かして後出ししつつ一貫性の高いシャドボで削る。聖なる剣はラスターカノンと選択ですが、ラッキーにとても強いポケモンなので、打点を持っておきたかったこととバンギラスに対して致命傷を与えられるので今回は聖なる剣を採用。影打ちもあり、とても使いやすいポケモンだったと思います。持ち物は風船や弱点保険も候補です。

ゲッコウガ
変幻自在によりとんでもない範囲に大ダメージを与えられます。低耐久なので気合の襷。命の珠も候補でした。草結びはハイドロポンプが選択、水手裏剣とめざめるパワー炎が選択技になるかと思います。

トゲキッス
ガブリアスが重い状態だったので、ガブリアスに後出しする駒。ガブリアスに後出しした後にマジカルシャインで後続を削っていく役。アンコールは壁に対するせめてもの抵抗です。そして最強技のエアスラッシュと後出しされる鋼に対する火炎放射。

ファイアローが強いと感じ、それに対する岩、電気、鋼に強いガブリアスから入った構築です。
1:1+α交換しつづけるのが目標。
どんどん叩き続けましょう。
ファイアローが苦手なロトムバンギラスを回りで削って終盤ファイアローで全抜きするのが理想です。

コクワモン杯準優勝できたから弱くはないはず・・・。

6世代ポケモン雑感

こんばんは、かいそです。
6世代のポケモンに初見殺しされることが多かったので、6世代の最終進化ポケモンに対する雑感を書いていこうと思います。
深く考えないので、自分のイメージが強いです。

ブリガロン
88-107-122-74-75-64:530
防弾によりゲンガーとフシギバナに強いらしい。しかし彼らに対する打点がないので遂行速度に難あり。タイプは優秀
アームハンマー/ウッドハンマー/シャドークロー/ビルドアップor光合成@ラムのみ

マフォクシー
75-69-72-114-100-104:534
マジシャンで道具を奪ってくるらしい。炎+超の攻撃範囲は優秀。
大文字/サイコキネシスorショック/ソーラー/瞑想@パワフルハーブ

ゲッコウガ
72-95-67-103-71-122:530
変幻自在で全ての技がタイプ一致で打てる。素早さが早く、削り役として有効。
草結びorハイドロ/悪の波動/冷凍ビーム/めざ炎@襷or珠

ホルード
85-56-77-50-77-78:423
力持ちにより地震+石火の指数が高い。早い代わりにタイプが微妙なマリルリという印象。
地震/石火/空元気/蜻蛉返り@オボン

ファイアロー
78-81-71-74-69-126:499
疾風の翼による先制ブレバと羽休め、追い風が強力。
ブレバ/フレドラ/蜻蛉/寝言@鉢巻
ブレバ/フレドラ/剣舞/鬼火@珠
ブレバ/鬼火/剣舞/羽休め@ゴツメ

ビビヨン
80-52-50-90-50-89:411
複眼催眠+蝶の舞が強力なポケモン
虫のさざめき/暴風/蝶の舞/眠り粉@襷

カエンジシ
86-68-72-109-66-106:507
高い素早さと特攻が魅力。
オバヒ/火炎/ハイパーボイス/寝言@眼鏡

フラージェス
78-65-68-112-154-75:552
高い特防が魅力だが、物理耐久に不安が残る。
月力/エナジーボール/眠る/瞑想@カゴ

ニンフィア
95-65-65-110-130-60:525
高い特防と瞑想の積み合いに強いサイコショックを覚えるところが強力。
月力/サイコショック/瞑想/眠る@カゴ

ゴーゴート
123-100-62-97-81-68:531
草タイプのランターンのような印象。それほどタイプが良いわけでもないですが。
リーフブレード/地震/岩雪崩/宿り木@オボン

ゴロンダ
95-124-78-69-71-58:495
典型的なHAポケモンとおもいきや捨て台詞による後続のサポートが可能。
アームハンマー/噛み砕く/挑発/捨て台詞@

トリミアン
75-80-60-65-90-102:472
物理半減だが再生技がないらしい。
恩返し/とんぼ返り/電磁波/甘える@ゴツメ

ニャオニクス
74-48-76-83-81-104:466
悪戯心両壁欠伸電磁波とサポート能力に長ける。
サイキネ/リフレク/光の壁/欠伸or電磁波@粘土

とりあえずここまでで、↓のものは後ほど更新します。

ギルガルド
フレフワン
ペロリーム
カラマネロ
ガメノデス
ドラミドロ
ブロスター
エレザード
ガチゴラス
アマルルガ
ルチャブル
デデンネ
メレシー
ヌメルゴン
クレッフィ
オーロッド
パンプジン
クレベース
オンバーン

【シングル】パーティ草案 6世代式対面パーティー(仮)

こんばんは、かいそです。
5世代のときはいわゆる対面パ(ボルトガッサハッサムカイリュースイクン+α)がかなり使いやすく、好きなパーティだったので、6世代でもそのようなパーティを作れないか、と考えてみました。
(草案です、個体も用意していないので沢山穴があると思います・・・)

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガルーラ 猫騙 捨て身タックル 不意打ち 地震 ガルーラナイト 肝っ玉
ギルガルド 影打ち 聖なる剣 シャドーボール 選択 弱点保険 バトルスイッチ
ハッサム バレットパンチ 蜻蛉返り 燕返し 寝言 こだわり鉢巻 テクニシャン
カイリュー 逆鱗 地震 アクアジェット 龍の舞 ラムの実 マルチスケイル
マンムー 地震 氷の礫 ステルスロック 選択 気合の襷 熱い脂肪
サザンドラ 悪の波動 流星群 大文字 蜻蛉返り こだわりスカーフ ふゆう

対面パーティーということで相手のポケモン1体を倒す+αのことができるポケモンを多めに採用してみました。

ガルーラ
181-147-100-*-100-156
(181-177-120-*-120-167)※メガシンカ
メガシンカ猫騙し+他の技で相手のポケモンを1匹倒し、後続のポケモンに不意打ちを入れられるのが理想。
耐久力、攻撃力共に高くかなりのタイマン性能を誇るポケモンだと思います。最近はゴツゴツメットや鮫肌、てつのトゲでの対策があるようなので、猫騙しの打ちどころに注意したいところです。
不意打ち→噛み砕く、猫騙し→身代わり、グロウパンチなども視野に入るかな、と思います。

ギルガルド
167-222(112)-70(170)-170(70)-71(171)-72
優秀なタイプからの後出しと霊+格闘の攻撃範囲が魅力です。ラッキー+エアームドカバルドン+ハピナス、鬼火を意識してのシャドーボール。選択技は剣の舞とキングシールドの二つで、受け系統のパーティに強くするなら剣の舞、(接触技を持つ相手との)タイマン性能を高めるならキングシールドでしょうか。(使ったことがないのでいまいちよくわかっていません)

ハッサム
169-200-121-*-101-93
説明不要の鉢巻ハッサム。Sは4振りメガバンギラス抜きに設定して炎技を受ける確率を少しでも減らそうという狙い。
あとはHPを奇数になるまで振り、BDに4ずつ振り分け。技は必須の蜻蛉返り、バレットパンチとミラーと格闘に打つ燕返し。現在のレート環境に多いフシギバナの後出しを考えて寝言を採用。

カイリュー
167-204-115-*-120-132
マルチスケイルにより高めのタイマン性能を発揮します。神速が使用できないのが辛いところですが、アクアジェットを覚えるのでそちらで代用することに。ゲンガー、ロトムなど鬼火を打つポケモンが多いのでラムの実をもたせました。地震ギルガルドクチートなど地震が抜群で入る鋼タイプを意識しての採用です。

マンムー
185-182-101-*-80-145
ステロ撒き要因+対龍を意識しての採用。一致技の地震と先制技の氷の礫、ステルスロックまでは確定技。ラスト1枠には氷柱針、吠える、我武者羅などが候補でしょうか。こちらも襷によりある程度のタイマン性能があります。

サザンドラ
167-*-110-194-111-150
ここまでで水ロトム、ゲンガーなどが辛いと考え穴を埋めてくれそうと思い採用。ギルガルドとの縦の相性の良さも魅力です。それとメガギャラドスより早いポケモンを用意しようと思ったのが一つです。ゲンガー、水ロトムへの遂行技の悪の波動、流星群。対フシギバナ、鋼を意識した大文字。あると便利そうな蜻蛉返りを採用しました。

XY環境ではレートが同じくらいの相手と当たりやすくなっており、対戦数を多く稼ぐことができると考えこのパーティを考えてみました。実戦で使ってないので強いかどうかわかりませんが何かしらの参考になれば幸いです。
壁パきつそうなのですり抜けも考えたんですが、うまく入れられませんでした、悲しい。

〇〇重くない?とか意見ビシバシ待ってます、それではここで。

【シングル】ファイアロー考察

こんにちは。
リアルのほうが一段落したので孵化と考察をちょいちょい頑張ってます。(孵化ばっかりですが)

今回はファイアローについて考察しました。
まずは種族値
78-81-71-74-69-126 合計499

特性:はやてのつばさ
飛行タイプの技が先制で出せる。

飛行タイプの技が優先度+1で出せるようになります。
第5世代では「いたずらごころ」という特性が猛威をふるいました。しかし補助技でしか先制で出すことができず、相手の展開の抑制、もしくは「猫の手」によるハメが主な利用法でした。

今回の疾風の翼は攻撃技も先制で出すことができます。
第5世代ではパーティに先制技が必須、と言われていたほどで、ハッサムの「バレットパンチ」、カイリュースイクンの「神速」、ローブシンの「マッハパンチ」など多くの先制技が採用されていました。
その点から考えても飛行タイプ限定をいえど攻撃技を優先度+1で出すことができるこの「疾風の翼」はかなり強力な特性を言えると考えています。

※先制技の指数
ハッサム-バレットパンチ   200*40*1.5*1.5=18000
マリルリ-アクアジェット 112*2*40*1.5 =13440
メガクチート-不意打ち 172*2*80 =27520
ファイアロー-ブレイブバード 146*120*1.5 =26280
カイリュー-しんそく     204*80 =16320

見て分かる通りファイアローの打つことができる先制技は指数がとても高いことがわかります。メガクチートより低いですがファイアローは強化アイテムを持っていませんので、まだ火力を底上げすることができます。

技構成について
ブレイブバードフレアドライブ、蜻蛉返りまでは必須の技であると考えています。
現状飛行ジュエルが確認されていないためアクロバットを使うことができないのが惜しい点だと思います。

最後の一枠に関しては
ブレイブバードと違い体力を消費しない「燕返し」(こだわりハチマキを持つ場合)
催眠技に繰り出すことができる「寝言」
最後っ屁として優先度+1で打つことができる「追い風」
高い素早さから相手の攻撃力を下げる「鬼火」
全抜き性能を高める「剣の舞」
あたりが選択肢に入ってくると思います。

主な利用目的
ファイアローを採用するにあたっての目的、利点を上げてみます。
1,対天候ポケモン、優先度が高い技を使うポケモンに対して先制で攻撃できる。
主な対象は雨状態のキングドラ、「蝶の舞」を使ったウルガモス、「加速」で素早さが上昇したバシャーモ、先制技が強力なハッサムマリルリあたりでしょうか。
第5世代ではこのあたりのポケモンに対しては1回ペースを握られると取り返すことが難しかったのですが、ファイアローというポケモンはそのポケモン達に対してなんの前準備もなく先制攻撃でダメージを与えることができます。

2,削った後の全抜き
スカーフガブリアスのようなイメージです。先制技より早い行動ができることと、通りの良い飛行技を打てることで似た運用ができるのではないでしょうか。
他2体のポケモンで相手のポケモンを圏内に入れる、からブレイブバードで全抜き、のようなイメージです。
もちろん剣の舞さえ積むことができれば削らずとも全抜きできる可能性が高まります。

対策
このようにとても強いポケモンではあるのですがもちろん対策できないわけではありません。次から対策を述べていきます。

1,ステルスロックを使う
ファイアローはタイプが炎、飛行というタイプであるため岩タイプの技で4倍のダメージを受けてしまいます。それに加え、ひこうのジュエルが使えない現状メインの飛行タイプの技はブレイブバードに絞られるのですが、この技は与えたダメージの1/3を受けてしまうため体力の消耗が激しくなりがちです。そのためステルスロックを使われてしまうと戻すことも困難になり、処理が楽になると思います。

2,優先度が+2以上の技で攻撃する。
優先度が+2以上の攻撃技(5世代から引用)
ねこだまし(+3)しんそくとフェイント(+2)だけです。
いくらファイアローが低耐久といえど猫騙しやフェイントの威力ではまともなダメージになりにくいです。(一部のポケモンを除く)なのでこの対策方ではカイリュールカリオなどの神速を使えるポケモンがいないと使うことができません。

この2つの方法が一般的だと思います。もちろんタイプ相性が良いポケモンや物理方面の数値が高いポケモンに交換することでも問題なく対策になりえると思います。(ファイアローは蜻蛉返りなども覚えてしまいますが・・・)

と、このようなことが私が最初にファイアローについて考えたことです。
考えが変わったりしましたら追記致します。

とつげきチョッキについての考え

こんにちは、かいそです。
孵化環境が赤い糸で激変したとか。20日過ぎるまではちょっとリアルのほうが忙しいのでその日が過ぎたら本格的に考察していきたいです。

今回は「とつげきチョッキ」について。

とつげきチョッキ
とくぼうがあがるかわりにほじょわざがだせなくなる。
挑発された状態になるけど特防が1.5倍になるという持ち物。

要はどんなポケモンでも4,5世代の「バンギラス」のようになれる印象。
4,5世代ではバンギラスがよく特殊攻撃に対するカードとして採用されていました。それがデメリットが有るとはいえどんなポケモンでも使うことができるのである程度の数は採用されて良い持ち物だと思います。

まず利用法として考えられること。
・特防1.5倍により特殊ポケモンに対する打ち合いの能力の上昇。
・特防1.5倍による流し性能の上昇。

なんか両方似たような感じですが・・・
1はローブシンにもたせてスイクンと撃ちあうイメージ。
2はクレセリアにもたせてボルトロスの10万ボルトに対して交換で後出しする。するとボルトロス側はクレセリアに打点がないので交換する。こんなイメージです。

※あくまでイメージなのでそんなんねーよ。というツッコミは勘弁して下さい。

1.5倍という数字は伊達ではなく、ラティオスの眼鏡流星群やキングドラの雨状態でのハイドロポンプを耐えることができるポケモンを作り出すことが可能です。

メリットばかり上げてきましたがここでデメリットについての考察。
第5世代では「ボルトロス」というポケモンには「ちょうはつ」という技が高確率で採用されていました。
「補助技」を封じる「ちょうはつ」が高確率で採用されたいた、ということはポケモンというゲームにおいて「補助技」という技が強い、ということにつながると思います。
この持ち物は自分からその強い技を使えないようにしてしまいます。

補助技が使えない場合、特防が上がって狙った相手を倒せたとしても次に出てくるポケモンに「剣の舞」や「龍の舞」などの補助技から逆に自分のパーティが崩壊させられてしまう危険性があります。(「蝶の舞」や「瞑想」は自分が特防が上がっているのでまだ対抗できないわけではない)
補助技が使えるのであれば「ほえる」「ちょうはつ」などの技で相手の行動を阻害する選択肢が生まれてきます。

このデメリットを解消するためには次のような対策方法が考えられます。
1.技の範囲を広くしてたくさんのポケモンの弱点をつけるようにする。
2.「ドラゴンテール」「ともえなげ」を覚えるポケモンとつげきチョッキを持たせる。(とんぼ返り、ボルトチェンジでも可)

1は単純で相手に能力上昇技を使っているうちに大ダメージを与える、ということです。もしくは能力上昇技を使わせない、という効果があると考えます。

2は相手が積み技を使っても意味が無いようにしてしまおうということです。「ほえる」や「ふきとばし」が使えない以上相手のポケモンの能力上昇技を使われると厳しい展開になりがちです。ですので強制交換技でリスクを減らしていこうという考えです。

以上が私のとつげきチョッキに対する考えです。
持たせると強そうなポケモンも考えて行きたいですね。

雑記
じゃくてんほけん
弱点の技を受けると攻撃、特攻が2段階上がる。

マルスカイリュー「呼んだ?」
なんかマルスケを盾に竜舞+弱点保険でめんどくさいことにならないことを願います・・・

ポケモンXYシングルキャラランク

こんにちは、かいそです。
ついにポケモンもXYが発売されましたね。
まだ数日しか経過していませんがシングルのキャラランキングを考えてみました。(モブ限定)

SS ミニスカート
S  ふりそで(カレン) 大人のおねえさん ポケモンレンジャー
A  エリートトレーナー バトルガール ツアーきゃく
B  ビキニのおねえさん オカルトマニア 
C  ポケモンブリーダー げいじゅつか
D  メンヘラしょうじょ 

以下個別解説
SS
ミニスカート
圧倒的な種族値の高さを魅せつけてくれました。ポニーテール+ミニスカートというエネルギッシュな外見。かつ時折見せるあどけない表情。これをSSランクと言わず誰をSSランクにおけばよいのでしょうか。

S
ふりそで(カレン)
ふりそでには複数の種類のグラフィックが用意されていますがこの子が一番綺麗だと思います。白金色のツインテに白のふりそでがとてもチャーミングです。外人がふりそでを着ていることもギャップ萌えという概念が成立しますね。素晴らしいの一言。

ポケモンレンジャー
完璧とも言えるクールビューティー。レンジャーの格好で露出が少ない服装ですが、普段の服装では恥ずかしがり屋な一面を見せてくれそうです。

大人のおねえさん
後ろ流し目+背中を大きく開けた服装が特徴の大人のおねえさん。かなり攻撃的な攻勢をしています。しかしその中でもフランスパンを持っているなどこれから料理をしようとする大人な感じを出しているところが評価のポイントです。

A
エリートトレーナー
エリートらしく種族値は高かったもののBWから劣化したところがかなりのマイナスポイント。前回の評価が高すぎることもあったがこのあたりの評価が妥当であろう。

バトルガール
デコ出しと頑張っている表情が評価ポイント。デコ出しは割と好きです。

ツアーきゃく
ウインク+ベレー帽の破壊力はなかなかなものですね。この辺りのランクまでが実用圏内でしょうか。

B
ビキニのおねえさん
褐色なのが唯一かつ大きなマイナスポイント。私はあまり褐色系のキャラを二次元には求めないのです。

オカルトマニア
病んでるがその壊れっぷりが逆にプラスに評価されました。

C以下は略とします。
ダブルのキャラランクとするとミニスカート+バトルガールやふりそで+ツアーきゃくの組み合わせが強いのではないでしょうか。


たくさんのキャラと新要素、仕様変更が出てきて混沌とする6世代の環境ですがそれを楽しんでパーティを組んだり考察して行こうと思います。